Der Held hat einen Ruf zu verteidigen. Die Ehre seines guten Namens steht auf dem Spiel. Er hat schoneinmal alle Gegner auf einen Streich besiegt, er wird es wieder tun.
Achtung, bitte beim Steigern beachten:
Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.
In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.
Der Held ist ein echter Draufgänger. Wenn es darum geht ein Schiff aufzubringen, ist er der erste, der ein Entermanöver startet. Auch abends in der Spelunke ist er immer im Zentrum der Schlägerei, wenn er sie nicht sogar selbst angezettelt hat.
Achtung, bitte beim Steigern beachten:
Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.
In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.
Der Halunke kämpft unfair. Er nutzt alle Mittel und Tricks um einer direkten Konfrontation zu entgehen und ist eine wahrer Experte im kreativen Einsatz von Schießpulver.
Achtung, bitte beim Steigern beachten:
Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.
In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.
Der Held hat die bestemögliche Ausbildung genossen. Die renommiertesten Tutoren haben ihn in Literatur, Kalligraphie, Politik, Geschichte und Mathematik unterrichtet, damit er den Verpflichtungen seines Namens nachkommen kann und fähig ist, die Familie angemessen zu repräsentieren.
Er hat die Statistiken und Berichte von historischen Schlachten ausgiebig studiert und dabei gelernt: Wer sich ins Getümmel stürzt, der riskiert nicht nur sein Leben und Wohlergehen, er setzt es förmlich leichtfertig aufs Spiel. Daher hat der Held sich entschieden, dass er notwendige Auseinandersetzungen immer mit dem größtmöglichen Abstand austrägt.
Achtung, bitte beim Steigern beachten:
Die angezeigte Fertigkeit wird durch die gewählte Ausrichtung (Pirat oder Edelmann) stark beeinflusst und sollte deshalb mit Bedacht gesteigert werden.
In Stufe 6 kann sich der Hasardeur für eine Ausrichtung entscheiden und legt seine Wahl mit den Fertigkeiten Im Namen des Vaters / Unter schwarzer Flagge fest.
Durch diese Wahl wird die angezeigte Fertigkeit beeinflusst.
Mit der richtigen Zusammensetzung von Schwarzpulver erzeugt der Held ein Bündel, das besonder dichten, giftigen Rauch abgibt und wirft es zwischen seine Gegner um ihnen die Sicht zu nehmen und den Atem zu rauben.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Schnelligkeit
+17% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Wahrnehmung
+17% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Anzahl Aktionen
+17% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Mana
-999
bis Rundenende
Feuriger Auftritt
Fertigkeit
Beschreibung
Feuriger Auftritt
Der Held ist sehr geübt im Umgang mit Feuer und Rauch. Bevor er auf Abenteuer geht, versteckt er Lunten in den Haaren und der Ausrüstung, die er im Kampf anzünden kann. Das Glimmern und Rauchen erzeugt eine Aura der Gefahr und Unberechenbarkeit, die Gegner verunsichert.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Mana
-50% -50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
Dauer
Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten
+Fertigkeitenrang
eine Runde
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Fernkampf
+Fertigkeitenrang
eine Runde
Entern
Fertigkeit
Beschreibung
Entern
Jeder Seebär, der etwas auf sich hält, weiß, wie er ein feindliches Schiff entert. Diese Fertigkeit ist natürlich nicht nur auf hoher See nützlich.
Der Held schwingt sich an einer Leine, einer Liane, einem Kronleuchter, einem Ast ... er schwingt sich in den Rücken seiner Feinde und greift hinterrücks an.
Ist dieser Angriff erfolgreich, landet der Held auf der Position im Rücken.
- / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel
Alle Gegner
Max. betroffene Gegner
Alle
Mana-Kosten
-
Gegenstand
-
Angriffstyp
Hinterhalt
Angriff
Wa,Ge
Fertigkeitenklasse
-
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Aus allen Rohren
Fertigkeit
Beschreibung
Aus allen Rohren
Der Held hat immer mehr Pulverwaffen als die Gegner es erwarten und zögert auch nicht alle zu nutzen. Mit einem wilden Grinsen und einem einschüchternden Kampfschrei entfesselt er eine Salve aus seinen verfügbaren Waffen. Dabei fliegen Kugeln wild in alle Richtungen und treffen dabei mehrere Gegner gleichzeitig.
Hinweis: Aus allen Rohren benötigt 2 Anwendungen von Leichten Fernkampfwaffen und Munition.
Dabei werden die Wirkungen aller verwendeten Gegenstände zusammengerechnet.
Der Held setzt seinem Gegner sprichwörtlich die Pistole auf die Brust und drückt ab. Wer es schafft seinen Gegner so zu erwischen, kann sich darauf verlassen, dass der Schuss die Rüstung des Zieles durchschlägt, den Gegner selbst und vielleicht sogar den Gegner dahinter.
(a) nur, während die Fertigkeit als Aktion oder bei der Parade ausgeführt wird.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Rüstung
Schadensart
Angriffsart
Rüstung (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
alle
-50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Stichschaden
alle
-50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Feuerschaden
alle
-50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs / -50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Auf einen Streich!
Fertigkeit
Beschreibung
Auf einen Streich!
Der Held sammelt seine gesamte Energie und erwischt unglaublich viele Gegner mit nur einem Streich! Ein wahres Meisterstück, aber nichts, das er leicht wiederholen kann.
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Ziel
Selbst
Mana-Kosten
-
Gegenstand
-
Fertigkeitenklasse
Manöver
Gewinn an HP
+50% des Fertigkeitenrangs
Gewinn an MP
+50% des Fertigkeitenrangs
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Gabe: Perfekte Form
Fertigkeit
Beschreibung
Gabe: Perfekte Form
Ob mit Waffe oder ohne, der Held hat im Kampf immer die perfekte Form. Seit seiner Kindheit wurde er in den verschiedenen Haltungen und Formen gedrillt, damit er nicht nur seine Ehre verteidigen kann, sondern dabei auch noch vornehm aussieht.
Wenn er einmal von diesen Formen abweicht, dann ist das keine Schwäche, sondern entweder eine absichtliche Täuschung oder gar eine Rebellion gegen die Traditionen.
Die wichtigste Grundlage für ein erfolgreiches Duell, ist eine gute Beinarbeit. Ein sicherer Stand im perfekten Abstand ist die beste Voraussetzung für einen zielsicheren Angriff, in den man seine gesamte Kraft legt.
Der Held hat nicht nur eine gute Beinarbeit, er hat eine überragende Beinarbeit. Er findet blitzschnell seinen Stand und tanzt förmlich Kreise um seine Gegner, stets in einer überlegenen Position.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Initiativwurf
+2 +Fertigkeitenrang
4 Runden
Mana
-50%
bis Rundenende
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Fernkampf
+2 +Fertigkeitenrang
4 Runden
Gabe: Auf meine Art
Fertigkeit
Beschreibung
Gabe: Auf meine Art
Der Held hat früh in seiner Karriere eine grundlegende Entscheidung getroffen und ist sich treu geblieben. Er hat seine ganz eigene Art und Weise, wie er die Herausforderungen und Krisen des Heldenlebens meistert und lässt sich von niemandem reinreden.
Wenn der Kapitän das Signal gibt, ist dies das Zeichen für seine Mannschaft das Feuer zu eröffnen.
Zwar ist der Hasardeur nicht mit anderen Piraten unterwegs, versenkt nur selten Schiffe und ist allgemein seltener auf See, aber auch bei Landratten verfehlt das Kommando "Feuer frei!" seine motivierende Wirkung nicht.
Hinweis: Feuer frei! verbraucht eine Anwendung der Pulverwaffe und deren Munition. Bei der Anwendung mit Feuer frei! wirken die Auswirkungen der Pulverwaffe und der Munition nicht.
in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel
Eigene Gruppe
Max. betroffene Helden
1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten
3 (4)
Gegenstand
Pulverwaffe
Fertigkeitenklasse
-
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
Fernkampf
+1 +17% des Fertigkeitenrangs / +1 +25% des Fertigkeitenrangs / +1 +34% des Fertigkeitenrangs (z)
unbegrenzt
Schneidschaden
Fernkampf
+1 +17% des Fertigkeitenrangs / +1 +25% des Fertigkeitenrangs / +1 +34% des Fertigkeitenrangs (z)
unbegrenzt
Stichschaden
Fernkampf
+1 +17% des Fertigkeitenrangs / +1 +25% des Fertigkeitenrangs / +1 +34% des Fertigkeitenrangs (z)
unbegrenzt
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
Dauer
Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Pyrotechnika
+1 +25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Der Held hat die Möglichkeit, seine Mitstreiter durch seine charismatische Art zu wahren Höchstleistungen zu motivieren. Er vermag sie sogar soweit zu stärken, dass sie gegen die Angriffe von Untoten und widernatürlichen Geschöpfen besser gerüstet sind und ihre Angst in den Griff bekommen.
- / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel
Eigene Gruppe
Max. betroffene Helden
1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten
12 (4)
Gegenstand
-
Fertigkeitenklasse
-
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Rüstung
Schadensart
Angriffsart
Rüstung (r)
Dauer
Bemerkung
Psychologischer Schaden
alle
+25% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs / +25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Konstitution
+1 +13% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Willenskraft
+1 +13% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Initiativwurf
+50% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
+25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Fernkampf
+25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Sozial
+50% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
+25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Fernkampf
+25% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Sozial
+50% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Tänzeln
Fertigkeit
Beschreibung
Tänzeln
Jeder Meister der Fechtkunst beherscht dieses Manöver. Mit einfachen tänzelnden Bewegungen schafft es der Held, sich auch im härtesten Gefecht einen Moment der Ruhe zu gönnen.
- / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel
Selbst
Mana-Kosten
-
Gegenstand
Fechtkunst (optional)
Fertigkeitenklasse
Manöver
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Mana
+50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
+2 +Fertigkeitenrang
bis Rundenende
Fernkampf
+2 +75% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Zauber
+2 +75% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Appell
Fertigkeit
Beschreibung
Appell
Der Fechter nutzt den Appell, um sich in eine vorteilhafte Position zu bringen und so die Angriffe des Gegners besser zu parieren und im richtigen Moment zu kontern.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Mana
-50% -50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
Dauer
Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten
+Fertigkeitenrang
eine Runde
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
+Fertigkeitenrang
eine Runde
Battuta
Fertigkeit
Beschreibung
Battuta
Der Fechter nutzt den Battuta, oder Klingenschlag, um sich in eine bessere Angriffsposition zu bringen und die Initiative zu ergreifen.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Initiativwurf
+Fertigkeitenrang
eine Runde
Mana
-50% -50% des Fertigkeitenrangs
bis Rundenende
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
+150% des Fertigkeitenrangs
eine Runde
Entwaffnender Hieb
Fertigkeit
Beschreibung
Entwaffnender Hieb
Der Held versucht, seinen Gegner zu entwaffnen. Dazu ist schon einiges an Geschick nötig, so dass der Hieb nur sehr schwer durchzuführen ist. Hat das Manöver Erfolg, so wird dem Gegner die Waffe entwunden oder der Arm getroffen, und der Gegner kann in den nächsten Runden nicht mehr so effektiv zuschlagen.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.
Fertigkeit
Modifikator
Dauer
Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Nahkampffertigkeiten
-Fertigkeitenrang
2 Runden
alle Fertigkeiten der Klasse Fernkampffertigkeiten
-Fertigkeitenrang
2 Runden
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
-Fertigkeitenrang
2 Runden
Fernkampf
-Fertigkeitenrang
2 Runden
Hinterhältiges Manöver
Fertigkeit
Beschreibung
Hinterhältiges Manöver
Der Held kämpft unfair, mit allen Mitteln. Er stellt seinen Gegnern ein Bein, wirft ihnen Sand ins Gesicht oder blendet sie. Er ist sich für nichts zu fein um sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen.
Solch ein hinterhältiger Kämpfer hat natürlich einen wachen Blick und reichlich Erfahrung, sodass es sehr schwer ist, ihn in einen Hinterhalt zu locken.
Diese Fertigkeit ist zwar hinterhältig, der Anwender bleibt aber an Ort und Stelle. Sie ist nicht mehr verwendbar, wenn sich der Anwender nach einem erfolgreichen Hinterhalt bereits im Rücken der Gegner befindet.
- / in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel
Alle Gegner
Max. betroffene Gegner
1 +20% der Heldenstufe
Mana-Kosten
1 (2)
Gegenstand
Fechtkunst
Angriffstyp
Hinterhalt
Angriff
Sn,Wa
Fertigkeitenklasse
Manöver
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Hinterhalt
+75% des Fertigkeitenrangs
Feuerstoß
Fertigkeit
Beschreibung
Feuerstoß
Durch Verständnis der Funktionsweise der pyro-mechanischen Prozesse innerhalb der komplexen Mechanik einer Pulverwaffe ist der Held in der Lage, erstaunliche Feuerwerkseffekte beim Abschuss derselben zu provozieren.
in Vorrunde
/ in Runde [img]/wod/css//skins/skin-8/images/icons/inf.gif[/img]
Ziel
Selbst
Mana-Kosten
1 (2)
Gegenstand
Pulverwaffe
Fertigkeitenklasse
Pyrotechnika
Designed by
Klarmeister
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Wenn dein Held diese Fertigkeit mit einem Gegenstand verwendet, wirken die Auswirkungen auf den Betroffenen des Gegenstands nicht.
Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Feuerschaden
Nahkampf
+75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +Fertigkeitenrang
2 Runden
Feuerschaden
Fernkampf
+75% des Fertigkeitenrangs / +Fertigkeitenrang / +Fertigkeitenrang
2 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert.
Meisterschuss
Fertigkeit
Beschreibung
Meisterschuss
Der Held konzentriert sich auf den Schuss und legt auf das Ziel an. Mit ein wenig Magie sorgt er dafür, dass mehrere Gegner von der Kugel getroffen werden. Offenbar standen alle Gegner direkt hintereinander, ansonsten wäre dieses Meisterstück wohl kaum zu erklären, denn es fehlt nur eine Kugel...
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Schaden
Schadensart
Angriffsart
Schadensbonus (r)
Dauer
Bemerkung
Hiebschaden
alle
0 / 0 / +Fertigkeitenrang (z)
2 Runden
Schneidschaden
alle
0 / 0 / +Fertigkeitenrang (z)
2 Runden
Stichschaden
alle
0 / 0 / +Fertigkeitenrang (z)
2 Runden
(r) wird bei normalen / guten / kritischen Treffern zur Wirkung der benutzten Waffe addiert. (z) zusätzlich - nur wenn schon Schaden dieser Art verursacht wird
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Mana
-50%
bis Rundenende
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
Dauer
Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Manöver
-99
bis Rundenende
alle Fertigkeiten der Klasse Pyrotechnika
-99
bis Rundenende
Boni auf Angriffe
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Nahkampf
+Fertigkeitenrang
2 Runden
Fernkampf
+Fertigkeitenrang
2 Runden
Stoß der Kobra
Fertigkeit
Beschreibung
Stoß der Kobra
Mit diesem Manöver ist es dem Helden möglich, deutlich schneller und präziser zu agieren. Er nutzt seine gesamte Energie und stürzt Elan und Tatendrang in den Kampf, bis ihn irgendwann die Erschöpfung einholt.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Initiativwurf
+Fertigkeitenrang
3 Runden
Anzahl Aktionen
+8% des Fertigkeitenrangs
3 Runden
Mana
-50%
3 Runden
Erholung Manapoints
-75% des Fertigkeitenrangs
3 Runden
Gabe: Innere Ruhe
Fertigkeit
Beschreibung
Gabe: Innere Ruhe
Ein guter Anführer behält auch in der Hitze des Gefechts stets einen kühlen Kopf, wägt taktische Alternativen ab und gibt seine Befehle mit klarer Stimme. Diese Ruhe lässt sich leicht für Gelassenheit, für unerschütterliches Selbstvertrauen halten und färbt dadurch oftmals auf andere ab - und der Held wäre ein Narr, wenn er diesen Effekt nicht für sich nutzen würde. Selbstbewusste Mitstreiter sind verlässlichere Mitstreiter.
Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Willenskraft
+17% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Erholung Manapoints
+17% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Dauer
Bemerkung
Sozial
+75% des Fertigkeitenrangs
unbegrenzt
Gabe: Manöverkunst
Fertigkeit
Beschreibung
Gabe: Manöverkunst
Der Held kennt sich mit den unterschiedlichen Manövern der Fechtkunst sehr gut aus.
Er vermag die Situation im Kampf zu lesen wie ein Buch und das richtige Manöver auszuwählen, um seinem Gegenüber das Leben schwer zu machen.
Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.
Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit
Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.
Boni auf Eigenschaften
Eigenschaft
Modifikator
Geschicklichkeit
+1
Initiativwurf
+50% des Fertigkeitenrangs
Boni auf den Rang von Fertigkeiten
Fertigkeit
Modifikator
alle Fertigkeiten der Klasse Manöver
+2 +50% des Fertigkeitenrangs
Boni auf Paraden
Angriffsart
Modifikator
Nahkampf
+Fertigkeitenrang
Gabe: Tarnen und Täuschen
Fertigkeit
Beschreibung
Gabe: Tarnen und Täuschen
Der Held hat sich aufs Tarnen und Täuschen spezialisiert. Er vermag mit ein wenig Schießpulver seinen Abgang zu verbergen oder mit lautem Getöse und Trara aus dem Nichts aufzutauchen.
Sehr beeindruckend!
Speziell angefertigte Beutel mit Pulver kann er auch in die Reihen der Feinde werfen, um dort giftigen, vor allem aber äußerst dichten Nebel entstehen zu lassen, der die Gegner zwar auch für die Helden verdeckt, in erster Linie jedoch ihre eigene Sicht erheblich erschwert.